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随着中国网络文化的迅速发展,网络娱乐产品的低俗化趋势日益凸显,17日中国研究机构在北京发布的报告显示,网络游戏、网络文学、网络社交等网络产品不同程度存在低俗、色情、暴力等内容,网络文化的监管尚存“真空”地带。
由湖北大学和社科文献出版社发布的文化建设蓝皮书《中国文化发展报告(2013)》显示,2012年,中国网络游戏用户总数突破了1.9亿人,包括互联网和移动网在内,网络游戏市场收入达601.2亿元(人民币,下同),中国互联网络信息中心统计显示,10-19岁青少年尤其是学生是网络游戏的主要消费群体,占比达到40%以上。
“学生群体由于认知水平的局限,尚不能辨别负面网络游戏的危害,更需要监管机构的监督和家长的引导,营造良好健康的网络游戏环境,”报告指出,网络游戏市场的巨大潜力吸引了大量以低俗、暴力、色情为主题的游戏的进入,一些游戏中展示血腥暴力画面和争议内容,沉迷于此类内容的玩家在现实世界中更易产生暴力倾向和扭曲人格,因此带来负面效应。
报告显示,中国网络文学迅速发展,2012年网络用户数达2.33亿人,超过41.4%的网民使用网络文学。从网络文学用户所喜爱的题材看,科幻科教类以41.3%的用户偏好占据榜首,写实类、励志类、奇幻类、武侠类、言情类的文学作品受喜爱程度相近。
“近几年,网络文学受商业介入越来越严重,”报告称,网络文学的巨大市场吸引了各类网络写手和社会资本的进入,网络文学由于完全以消费者的喜好为写作导向,部分网络文学作品内容低俗,内容单一,浅显,文学深度不及传统文学。
此外,网络社交的“暴力化”倾向和网络舆论的虚假不实信息也得到该报告的关注。报告称,网络社交因其覆盖广、传播快、受众大而迅速发展,而借助社交网站传播的“人肉搜索”也引发广泛争议,“网络暴力”是网络社交凸显的主要问题。而网络舆论的多样化和差异化,也为故意制造负面信息、发布虚假信息等提供可乘之机,谣言传播、低俗炒作等都影响到部分网民,带来复杂的负面影响。
“当前中国网络文化制度建设相对滞后,造成诸多真空地带,”报告指出,网络文化还缺乏有效的引导和监督,应逐步形成网络法律制度建设,形成道德自律与法律制约公关的网络文化监管格局。