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有了《遗落战境》空洞沉闷的教训,汤姆·克鲁斯终于挑了一个强情节的剧本来自救。故事取材于日本轻小说《杀戮轮回》,但剧情和节奏与这部小说可谓天壤之别。整体而言,电影拍得紧张刺激,场面也蔚为壮观,能够排入年度视效大赏之列。然赏心悦目之余,影片又不够解渴。
《明日边缘》的卖点得益于时间重启的桥段,为此汤姆·克鲁斯不断死去,又不断回到某个时间的原点,光是看其一百种死法,就够让“汤粉”们尖叫半天,何况还有阿汤哥从逃兵到救世主的进化,加上海量的特效动作打底,还有肌肉美女和机甲战士的元素,113分钟的剧情填塞得满满当当,让看官无暇喘息。仅从视效角度出发,《明日边缘》可与早前的《美国队长2》比肩,对面大兵压境且移动迅猛的多爪强敌,紧张而绝望的程度比《X战警:逆转未来》更甚。《明日边缘》除了营销上不及《美国队长2》和《X战警:逆转未来》给力,其他各方面均具有冲击年度爆米花三甲的品相。
说《明日边缘》不解渴,首先源于影片诸多的似曾相识。故事关于时间重启的结构,分明是《土拨鼠日》的舶来品;主人公不断重复的使命,与《源代码》如出一辙;影片对诺曼底登陆场景的再现,仿佛是对《拯救大兵瑞恩》和斯皮尔伯格的致敬;同样是机甲战士恶斗外星异形人来袭,去年刚有过一部《环太平洋》;同样是天外强敌来袭,三年前还有《洛杉矶之战》大兵压境;阿汤哥对前线报道的任务绞尽脑汁的回避,与他在《世界之战》中的父亲形象一样软弱;这不断轮回与重复的使命,多少与他在《遗落战境》中的重复克隆相似;影片高潮逆转之战的轻率处理,与《独立日》和《洛杉矶之战》等如出一辙。
《明日边缘》的不解渴,还在于它的通关游戏逻辑。影片虽然不是游戏改编影片,却有着游戏改造的天然优势:游戏玩家们都知道,只有通过一次次的挑战尝试,才能摸索出最后的通关大道,找到并击溃大BOSS,这个过程中该升级装备的升级装备,该调整战术的调整战术。《明日边缘》正是不断通过死亡来获取通关信息,并不断调整自我,最后击溃大BOSS逆转未来,与游戏逻辑如出一辙。对于一个无需惧死甚至可以通过死亡来获取制胜之道的电影角色来说,他不断重复的死亡兑取的是喜剧效果,而非命悬一线的紧张刺激,且电影给受众的代入感,也远不及游戏来得直接。
全片在强情节的表象下,至少还缺两块内容。其一缺海滩登陆的通关全析。影片对于用重复死亡换回的海滩通关经验大书特书,却仅做了碎片化的处理,最后并没有一场一气到底的通关大秀,个人认为这场大戏将非常提气,不可省略和跳过。其二是缺一个给力的高潮。目前这个结局和《洛杉矶之战》一样,都太轻率了,如此了得的外星人对自己的指挥中枢怎么可能这般松懈,而且《环太平洋》刚炸过,《洛杉矶之战》和《复仇者联盟》也炸过,对付外星人似乎只剩下一劳永逸的“一炸了之”。(曾念群)